СОДЕРЖАНИЕ
1. Введение2. Плюсы героя3. Минусы героя4. Комментарии к скиллам героя5. Описание скилл билда и альтернативы6. Итем билд7. Тактика8. Друзья9. Враги10. Заключение
ОСНОВНОЙ СКИЛЛ БИЛД
2
12
13
14
1
8
9
10
3
4
5
7
6
11
16
15
17
18
19
20
21
22
23
24
25
ВВЕДЕНИЕ
Акаша, Queen of Pain - герой дальнего боя с главным атрибутом интеллект, сторона - тьма. Она - отличный нюкер, ескейпер и ганкер. В команде чаще всего выступает в роли ганкера и мидгейм-керри на центральной линии.
Обновления гайда:
ПЛЮСЫ ГЕРОЯ
+ Нюкер как достоинство - доминация в early и mid-гейме, малая зависимость от предметов.
+ Отличный ганкер и ескейпер за счет самого примитивного и эффективного механизма - блинк.
+ Хорошие AoE навыки, наносящие колоссальный урон в командных драках.
+ Как итог, один из лучших и популярных соло мид героев за счет комбинации всех необходимых для мидера достоинств - агрессивности и мобильности.
+ Отличный ганкер и ескейпер за счет самого примитивного и эффективного механизма - блинк.
+ Хорошие AoE навыки, наносящие колоссальный урон в командных драках.
+ Как итог, один из лучших и популярных соло мид героев за счет комбинации всех необходимых для мидера достоинств - агрессивности и мобильности.
МИНУСЫ ГЕРОЯ
- Герой не из самых простых на контроль.
- Нюкер как недостаток - герой чрезвычайно теряет в актуальности в лейт-гейме, контрится сайленсом и иммунитетом к магии.
- Не так много здоровья. Попутно решается предметами.
- Нюкер как недостаток - герой чрезвычайно теряет в актуальности в лейт-гейме, контрится сайленсом и иммунитетом к магии.
- Не так много здоровья. Попутно решается предметами.
КОММЕНТАРИИ К СКИЛЛАМ ГЕРОЯ
Shadow Strike
+ Хороший навык для начала ганка - драка успеет закончится за 15 секунд, если цель еще жива - она все еще будет замедлена.- Анимация каста способности занимает 0.452 секунды.
- Низкий DPS, весь урон наносится не моментально, а базовый урон очень низок. Поэтому не очень пригоден в замесах.
- Низкое расстояние применения, расстояние атаки Акаши - 550, а Shadow Strike - 400. Придется близко подбираться к цели.
+ Хороший навык для харасса. Будет сбивать лечение от расходников, имеет низкий манакост.
! Полностью блокируется и .
+ DoT урон и замедление от Shadow Strike не могут быть сняты очищением (например, ). Исключение это и его - он имеет различный с алгоритм действия.
! Героя, находящегося под эффектом Shadow Strike и имеющего менее 25% здоровья, можно заденаить.
Blink
! Дистанция, пройденная блинком, засчитывается как простое передвижение для и .! Анимация каста блинка занимает 0.33 секунды.
+ Вы можете использовать Блинк, чтобы уклониться от летящих снарядов. Если в момент полета снаряда мы находились в блинке, то снаряд не наносит никакого эффекта и урона. Так можно легко уворачиваться от . Но снаряды некоторых направленных скиллов продолжают преследовать вас даже после блинка. Для того, чтобы их избежать, надо сделать блинк в их сторону, чтобы в момент столкновения вы, опять же, были в блинке.
Ниже приведены примеры эффективного Блинка, взятые из гайда на Mirana от автора Sa--nt(Dj):
Scream of Pain
+ Количество целей, которые получат урон, теоретически неограничено.+ Имеет моментальное время каста.
! Снаряд доститает цель не моментально, его скорость составляет около 1500 юнитов в секунду.
+ Бьет невидимых юнитов.
+ Бьет юнитов в тумане войны.
+ Хороший AoE нюк - 7 секунд кд, AoE 475 единиц, 300 урона. Не бойтесь применять его даже на одиночную цель.
! Блокируется , не блокируется .
+ Отличный навык для фарма на линии - на 4 уровнем способности она сносит крипам-воинам около 60% здоровья, а мага остается добить 1 ударом рукой.
Sonic Wave
Тут проще выложить отличное видео с YouTube и сделать с него логические выводы и замечания.! Чем меньше уровень ульты, тем сильнее (в процентном соотношении) ее урон повышается от .
Эти выводы скажутся на нашем конечном закупе.
! Звуковая волна распространяется постепенно со скоростью около 1000 юнитов в секунду.
! Блокируется , не блокируется .
! Заклинание можно использовать и на целевого юнита, и на точку на карте, будьте осторожны! Целевой герой может отойти от остальных и Акаша развернется во время каста к нему, что приведет к промаху по остальным героям!
- Время каста не моментальное, оно занимает 0.452 секунды.
ОПИСАНИЕ СКИЛЛ БИЛДА И АЛЬТЕРНАТИВЫ
Я столкнулся с критикой своего скилл билда и решил сделать самый популярный скилл билд основным, переместив свой в альтернативный. Опишу плюсы и минусы обоих.
Основной скилл билд берет за основную идею АоЕ урон от Scream of Pain для ганков и Blink для ускорения перемещения, а Shadow Strike, соответственно, максится последним. Blink также берется на первом уровне чтобы избежать возможных ганков.
А для себя выбрал и рекомендую этот альтернативный скилл билд:
[abilities=qweeereqqqrwww+r+++ hero=queen of pain]
Почему? Потому что...
1) Вместо того, чтобы на первом уровне убегать, мы можем дать достойный отпор противнику, использовав и продолжив бой ударами рукой.
Пример: подбегает к нам вплотную с , кидаем , делая себя даже под эффектом быстрее него, отбегаем, бьем рукой. Так можно сделать фб во время драки за руну на 0:00.
2) Взяв Shadow Strike на первом уровне можно харассить оппонента на линии, ведь суммарный урон со способности на первом уровне составляет 200 единиц.
3) Блинк эффективен не большой дистанцией, а возможностью преодолевать преграды, поэтому мы его замаксим последним.
4) Еще мы не максим блинк потому что нам важнее боевая эффективность, чем возможность блинкануться на бОльшую дистанцию.
Основной скилл билд берет за основную идею АоЕ урон от Scream of Pain для ганков и Blink для ускорения перемещения, а Shadow Strike, соответственно, максится последним. Blink также берется на первом уровне чтобы избежать возможных ганков.
А для себя выбрал и рекомендую этот альтернативный скилл билд:
[abilities=qweeereqqqrwww+r+++ hero=queen of pain]
Почему? Потому что...
1) Вместо того, чтобы на первом уровне убегать, мы можем дать достойный отпор противнику, использовав и продолжив бой ударами рукой.
Пример: подбегает к нам вплотную с , кидаем , делая себя даже под эффектом быстрее него, отбегаем, бьем рукой. Так можно сделать фб во время драки за руну на 0:00.
2) Взяв Shadow Strike на первом уровне можно харассить оппонента на линии, ведь суммарный урон со способности на первом уровне составляет 200 единиц.
3) Блинк эффективен не большой дистанцией, а возможностью преодолевать преграды, поэтому мы его замаксим последним.
4) Еще мы не максим блинк потому что нам важнее боевая эффективность, чем возможность блинкануться на бОльшую дистанцию.
ИТЕМ БИЛД
Стартовый закуп:
Если вы идете на мид, то:
+
+
+
=
275
2) Танго для того, чтобы выстоять на линии пока мы фармим следующие предметы.
Сразу начинаем фармить на и . После этого забираем эти вещи из куры т.к. это чрезвычайно важные предметы в ранней игре, особенно для мидера, которому необходим контроль рун и мобильность.
! Если вам досталась по рандому, то вместо сразу покупайте .
+
+
+
=
800
+
+
+
+
+
+
610
После этого нам нужно освободить место для ботинка, либо нас нахарассят так, что мы сожрем все , либо из и дособираем .
! Если вам досталась по рандому, то сразу покупайте целиком.
+
+
+
+
=
745
Ранняя игра:
Независимо от линии, вам нужно дособрать ваши до и/или, если вас харассят на линии, съесть все . Потом вам сразу нужно купить начав с покупки . К минуте 10, ваш закуп будет составлять не менее, чем:
+
=
1900
Если вы на миде, то:
У вас нет необходимости освобождать место т.к. был сделан стартовый закуп уже со взглядом в будущее касательно этого. На миде, конечно же, потребуется . Больше никаких предметов в ранней игре на миду к вашему основному затару, указанному выше, не прибавится.
Если вы на фланге, то:
К базовому затару прибавится , который упростит фарм, дав +3 к урону, +3 к ловкости и силе, а также +9 к интеллекту. Также, в мид-гейме, можно будет улучшить его до .
Мид-гейм, основные предметы:
В мид-гейме сборка предметов уже не будет зависеть от линии т.к. "линейная" фаза игры закончилась.Также, в мид-гейме начинают возникать проблемы с маной и даже бутылка уже не спасает. Я бы советовал для этого покупать с последующим грейдом в , если вам сложно держать контроль над расходом маны и ее восстанавлением. Также даст вам хорошую защиту от большинства точечных заклинаний, пока мы не приобрели Но, исходя из видео с детальным анализом Sonic Wave, надо сделать быструю покупку , зато можно не спешить. В общем, решайте для себя сами, в каком порядке собирать все 3 предмета, но я считаю, что лучше всего так: -> -> -> грейд в .
Отдельно отмечу: можно обойтись без Линки и Персика вообще, если вы уверены, что вас не подловят и вы имеете хороший контроль над маной. В таком случае вместо нее можно собирать , или .
Итого, если все идет нормально, то минуте к 35 у вас будет не меньше данного набора:
+
+
+
+
=
13950
Поздняя игра:
Основной затар уже закончился и дальше Квопе нужно лишь закрепить свои преимущества, заодно окончательно закрыв возможность ее законтрить и воспользоваться минусами героя. Для этого покупаем . Скорее всего, к этому момент у нас закончится место для последующих покупок, поэтому продаем , он уже давно к этому моменту свое отработает, а можно будет отдать сокоманднику со свободным слотом - предмет полностью передается и используется любым героем из твоей команды. Если вы решили не улучшать в , то можно его продать, купив .Не забываем, что в лейте настоятельно рекомендуется собрать , продав .
Финальный закуп:
+
+
+
+
+
+
21275
+
+
+
+
+
+
23500
Ситуативные предметы:
- хорошая доп. покупка для начальной игры, если мы выступаем в роли саппорта на боковой линии. Повышенный манареген позволит чаще харассить противника, а возможность дать ауру крипам усилит пуш линии. Одна проблема - быстро забьются слоты и предмет отправится первым на продажу.- отличная и популярная альтернатива , сильный манареген, большой прирост к атрибутам, но самое главное - полный дизейбл на 3.5 секунды. Прекрасный вариант против отожранных керри. Из минусов - блокируется , , сравнительно сложно собирается из-за дорогого .
- как я уже писал в разделе "выбор ботинка", можно быстро собрать, разобрав . Имеет смысл собирать при большой нехватке маны, а также уверенности, что в камне накопится много зарядов, что даст возможность моментального возрождения без потери голды при смерти. Ну и по мелочи типа лечения товарищей при смерти, вижене местности и возможности самоубиться, не отдав килл противнику.
- хороший орб, минус армор поможет быстрее убить дебаффнутую цель.
- божественный орб, очень высокий прирост к атрибутам. Из недостатков - чрезвычайно высокая цена.
- контр-покупка против големов , также позволяет очистить с себя большинство молчанок и негативных эффектов, включая , а также, к примеру, корни . Еще из хороших примеров использования диффузов - снятие , , выжигание маны , чтобы он не мог возродиться. Также хорошо увеличивает интеллект и ловкость. Пожалуй, самая оптимальная покупка, если вы отказались от какого-то из предметов в основном закупе.
- чрезвычайное повышение урона, микростан, останавливающий прерываемые способности, тру страйк - вы больше никогда не промахнетесь, кроме , ударов рукой "снизу вверх" по ландшафту и при ослеплении. Важно отметить, что доп. урон от мини-стана - магический. Так что он может быть повышен или, наоборот, понижен сопротивлением к магии. Рекомендуется собирать против тяжелобронированных героев и героев с уворотами - , , , .
- в большинстве случаев не нужен, кроме редких исключений, когда нужно сбежать, но на вас использовали сайленс. К примеру, тучка .
Ненужные предметы:
- c кулдаун ульты становится всего 40 секунд, а его собирают (исходя из статистики на DotaBUFF) чуть реже, чем каждую вторую игру на Квопе. А кулдаун остальных навыков не превышает 10 секунд. Следует простой вывод, что с таким низким кд навыков Рефрешер ей просто не нужен.- Квопа не саппорт, она не должна заниматься хилом товарищей.
- Никакая невидимость не сравнится по внезапности с блинком. А рукой мы бьем мало, урон и скорость атаки Акаше не критичны. Queen of Pain итак отличный ганкер от природы.
- нам не нужны дизейблы, мы резко врываемся, даем прокаст, также резко уходим. Лучше защитить себя самого на момент прокаста, купив Black King Bar.
- щас так модно, собирать всем криты? Вы бы еще МоМ посоветовали.
- к сожалению, не совсем для нас. Он подойдет тем, кто силен прокастом, но с главным атрибутом ловкость, как Nyx Assassin, Morphling, Gyrocopter, потому что Ethereal Blade дает +40 к ловкости. Или тем, кто итак опирается только на поднятие главного атрибута, как Outworld Destroyer, он даже на нем будет лучше сидеть. Пусть лучше они его и соберут, а вы нормально сыграйтесь с ними, кастя в момент использования Ether Blast. К тому же, Эфиреал Блейд долго и трудно собирается.
- штука очень специфичная, требует чрезвычайного микроконтроля, редко в игре ее увидишь. А мы можем купить себе вещи полезнее. К тому же, призывные юниты просто не будут успевать бегать за блинкающейся Квопой.
- Акаше не нужен перефарм, она не хард керри.
ТАКТИКА
Мид:
Делаем стартовый закуп, отправляемся на линию. Стараемся забрать руну на 0:00 и, по возможности, сделать фб для более быстрого фарма и возможности попушить, пока оппонент будет возрождаться и возвращаться на лайн. Так или иначе, фармим 6 уровень, сделав ботинок и бутылку. Начинаем ганкать, желательно с руной - она даст преимущество в бою. Это будет минуте на 6, как раз наступит ночь и противнику будет сложнее заметить ганкера. Стараемся ганкать как можно чаще, попутно возвращаясь на мид для распуша и фарма. Не забываем ССить вражеского мидера и следить за его перемещениями, пытаясь подловить вместе с командой.
Обычно минуте к 15 линейная фаза игры закончится и мы будем бегать вместе с товарищами в массовых замесах. Тут и покажет себя наш ульт. В начальной игре можно несколько раз использовать ульт в одного, потому что массовые замесы предвидятся не скоро. В мид-гейме наступит самая большая проблема - массовые замесы часто, а куллдаун ульты большой. Тут и спасет Aghanim's Scepter, после которого можно будет ультовать даже в крипов для фарма.
В дальнейшнем рекомендовать что-либо сложно, игра может развиваться по-разному и от вас могут потребоваться разные функции. Разве что закуп будет мало меняться, который указан разделом выше.
Фланг:
На фланге тактика легче на словах, но на практике придется сложнее - исход драк на линии будет зависеть не только от тебя, но и от товарища. Задача простая - пропушить вышку и идти помогать другому лайну. Но фастпуш для Квопы не подойдет - придется схлеснуться в бою с противником, чтобы заставить его уйти с линии лечиться. Стоит надеяться на вашего мидера с ганками.
Зато на фланговой линии сложнее дать ульту в одного просто потому что против вас буду 2 человека. Ситуация с ультой не меняется и на фланге - в мидгейме до покупки Аганима куллдаун ульты будет нас подводить.
Делаем стартовый закуп, отправляемся на линию. Стараемся забрать руну на 0:00 и, по возможности, сделать фб для более быстрого фарма и возможности попушить, пока оппонент будет возрождаться и возвращаться на лайн. Так или иначе, фармим 6 уровень, сделав ботинок и бутылку. Начинаем ганкать, желательно с руной - она даст преимущество в бою. Это будет минуте на 6, как раз наступит ночь и противнику будет сложнее заметить ганкера. Стараемся ганкать как можно чаще, попутно возвращаясь на мид для распуша и фарма. Не забываем ССить вражеского мидера и следить за его перемещениями, пытаясь подловить вместе с командой.
Обычно минуте к 15 линейная фаза игры закончится и мы будем бегать вместе с товарищами в массовых замесах. Тут и покажет себя наш ульт. В начальной игре можно несколько раз использовать ульт в одного, потому что массовые замесы предвидятся не скоро. В мид-гейме наступит самая большая проблема - массовые замесы часто, а куллдаун ульты большой. Тут и спасет Aghanim's Scepter, после которого можно будет ультовать даже в крипов для фарма.
В дальнейшнем рекомендовать что-либо сложно, игра может развиваться по-разному и от вас могут потребоваться разные функции. Разве что закуп будет мало меняться, который указан разделом выше.
Фланг:
На фланге тактика легче на словах, но на практике придется сложнее - исход драк на линии будет зависеть не только от тебя, но и от товарища. Задача простая - пропушить вышку и идти помогать другому лайну. Но фастпуш для Квопы не подойдет - придется схлеснуться в бою с противником, чтобы заставить его уйти с линии лечиться. Стоит надеяться на вашего мидера с ганками.
Зато на фланговой линии сложнее дать ульту в одного просто потому что против вас буду 2 человека. Ситуация с ультой не меняется и на фланге - в мидгейме до покупки Аганима куллдаун ульты будет нас подводить.
ДРУЗЬЯ
Я предпочитаю делить друзей Акаши на несколько категорий: друзья по линии, друзья по АоЕ спеллам и герои, понижающие сопротивление врага к урону, в частности, магическому.
Друзья по линии:
АоЕ связки:
Понижение магического сопротивления:
ВРАГИ
Аналогично с друзьями, я поделил врагов на категории: герои с сайленсом, высокое сопротивление к магии, предметы, прочее.
Предметы:
Сайленс:
Высокое сопротивление магии:
Прочие:
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В итоге, Акаша - сбалансированный герой, способный выступить и в роли ганкера, и в роли масс ультовика. В роли ганкера ей нужен контроль карты для ганков на противника. Важным недостатком, который важно помнить, является уязвимость к сайленсу. Значительным пунктом овладения мастерством игрой Квопой является практика блинка и позиционирования при использовании Scream of Pain и Sonic Wave.
Комментариев нет:
Отправить комментарий